Klicken Sie bitte das Bild an und laden Sie die Wettbewerbsinformation herunter (PDF)
Stephan Reichart, Geschäftsführer Aruba Events GmbH

27.05.2009

Living Games Festival 27.-30. Mai 2009

Heute startet in der Jahrhunderthalle in Bochum zum zweiten Mal das weltweit erste Kulturfestival über Spiele, das „Living Games Festival“. Bis zum 30. Mai 2009 sind interessierte Spieler ebenso wie Pädagogen, Medienschaffende, Wissenschaftler und Kreative eingeladen, über den Inhalt und die Qualität von Computerspielen unter gesellschaftlichen, pädagogischen und politischen Gesichtspunkten zu diskutieren.

Obwohl die innovative Branche weiterhin wachsenden Umsatz verzeichnet und trotz der Wirtschaftskrise positiv in die Zukunft schaut, stehen Computerspiele auch nach ihrer  Anerkennung als Kulturgut durch den Deutschen Kulturrat weiterhin in der gesellschaftlichen, pädagogischen und politischen Diskussion. Dieser wichtigen Debatte will das „Living Games Festivals“ breiten Raum geben. Das Leitthema 2009 lautet „Spiele sind so viel mehr“ und im Rahmen der Eröffnungsveranstaltung am heutigen Mittwoch diskutieren Vertreter aus Politik, Spielewirtschaft und Wissenschaft gemeinsam mit Prof. Dieter Gorny ab 20:00 Uhr unter der Überschrift „Mehr als nur wirtschaftlicher Erfolg: Die Spiele-Industrie in der gesellschaftlichen Verantwortung“.

Auch der red dot design award reagiert auf die gestiegene Bedeutung dieser innovativen Branche: mit Blick auf die wachsende Anzahl digitaler Spiele und interaktiver Anwendungen hat der red dot award: communication design 2009 die neue Wettbewerbskategorie „Digital Games“ eingeführt. Im Interview mit red dot spricht Stephan Reichart, Geschäftsführer des Festival-Veranstalters, der Aruba Events GmbH, über den Stellenwert von Design und die Trends in der Games-Industrie.

red dot: Welchen Stellenwert hat Design Ihrer Meinung nach in der aktuellen Game-Industrie?
Stephan Reichart: Einen sehr hohen. Kaum eine andere Industrie lebt so stark von der Visualität, der Stimmung und der Wirkung von Design, wie die Games-Industrie.

red dot: Welche Trends sehen Sie im aktuellen Game Design?
Stephan Reichart: Unsere Spiele werden immer stärker zum Spiegel der Realität. Eine der größten Herausforderungen ist hierbei meines Erachtens die Kopie der Realität ohne ein plattes Abbild zu sein. Besonders beeindruckend ist dies z.B. bei Heavy Rain gelungen. Hier, schauen Sie sich mal das Making-of-Video dazu an: Making-of_Heavy Rain.

red dot: Inwiefern ist es für Game Designer wichtig, sich mittels Wettbewerben zu positionieren?
Stephan Reichart: Das wird für unsere Industrie immer wichtiger. Heutzutage können sich die Designer virtueller Güter durchaus mit denen reeller Güter messen.

red dot: Gibt es Bereiche, mit denen Spieleentwickler Qualitätsstandards setzen, die über die Game-Industrie hinausgehen?

Stephan Reichart: Ja, der gesamte Simulations- und VR-Bereich wird von der Gamesindustrie getrieben. Grafikkartenhersteller und überhaupt die PC-Hardwareindustrie entwickeln fast ausschließlich neue Hardware, weil Games neue Standards setzen.

red dot: Mobile Games, Browser Games, klassiche PC-Spiele: In welchem Bereich sehen Sie die Zukunft der Spieleindustrie?
Stephan Reichart: Ganz klar im Online-Gaming und mobilen Konsolen. „Gaming Everywhere!“ – ist als Slogan zu weit gegriffen, aber Spiele werden ein immer natürlicherer Bestandteil unseres Tagesablaufes sein.


Das komplette Programm und weiterführende Informationen finden Sie unter
www.living-games-festival.de

--------------------------------------------------------------------------------------------
Melden Sie sich jetzt an zum red dot award: communication design 2009!