Edna Bricht Aus

(Computer Game)

red dot: best of the best
red dot award: communication design 2009




Zu Beginn gab es schlichte interaktive Spiele wie das 1958 von William Higinbotham konstruierte „Tennis for Two“, bei dem zwei Spieler eine vereinfachte Art Tennis gegeneinander spielten. Heute erschaffen Computerspiele dagegen hochkomplexe Welten. In einem virtuellen Storytelling erzählen sie spannende Geschichten, die immer wieder anders und dank neuer Technologien immer realitätsnäher erlebt werden können. Die Faszination der Computerspiele liegt vor allem in der Vielschichtigkeit der Erzählung und in ihrer ausgeklügelten grafischen Inszenierung.

Vor diesem Hintergrund verwirklicht das Computerspiel „Edna Bricht Aus“ eine spezifische und interessante Ästhetik, denn unabhängig von aktuellen Trends arbeitet es mit einer sehr minimalistischen Comic-Grafik. Die Geschichte der jungen Edna, die sich ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt wiederfindet, wurde nicht mit den üblichen aufwendigen Rendergrafiken oder Echtzeit-Partikeleffekten ausgestattet. Der Spieler erlebt die Flucht Ednas aus der Gefangenschaft in einer bewusst reduziert gestalteten Comic-Welt. Als klassisches Abenteuerspiel konzipiert, fesselt dieses Computerspiel vielmehr durch seine eindringliche Geschichte, seinen skurrilen Humor und seine zahlreichen Kombinationsmöglichkeiten.

client

Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg
[portrait] [www.daedalic.de]

design

Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg
[portrait] [www.daedalic.de]

head of marketing

Carsten Fichtelmann

creative direction

Jan Müller-Michaelis










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