Sony hat mit der Gestaltung des AIBO den Hund zum zweiten Mal erfunden. Wo es bislang um Form, Funktion oder Ergonomie ging, rückt der AIBO (Artificial Intelligent Robot) gleichzeitig eine neue Design-Dimension in den Mittelpunkt: die Gestaltung von Verhalten und Interaktion. Der AIBO hat eine äußerst komplexe Körpersprache, die auf dem ausgeklügelten Zusammenspiel von Soft- und Hardware mit ihren insgesamt 18 Gelenken (Freiheitsgraden) beruht. AIBO bellt, er wedelt freudig mit dem Schwanz, begrüßt seinen Besitzer und holt das Bällchen. Er reagiert auf den Menschen wie ein Hund. Dieser kann ihn bestrafen oder belohnen, indem er ihm den Kopf streichelt. Dort hat der AIBO empfindliche Berührungssensoren, über die der Besitzer ihn direkt mit Feedback füttert. Signalisiert der AIBO, dass er Hunger hat, tut er das auf völlig hundetypische Weise und wird dann an die Steckdose angedockt. Wenn sein Besitzer den AIBO erhält, ist dieser charakterlich noch ein Welpe. Er muss in diesem Stadium noch viel lernen. Die spezielle Form der Lernfähigkeit ist einer der faszinierendsten Aspekte des AIBO. Erst in der Interaktion mit seinem Besitzer beginnt er seine "geistige Entwicklung" - er integriert Anregungen aus seiner Umwelt und lernt von seinem Besitzer. Ausgestattet mit allen notwendigen Sinnesorganen, von der Kamera über Wärme-, Kontakt- und Drucksensoren bis hin zum Mikrofon nimmt der AIBO Informationen aus seiner Umwelt auf und verarbeitet sie in seinem 64 bit RISC-Prozessor-Hirn zu verblüffend hundeartigen Reaktionen die in völlig natürliche Bewegungsabläufe münden. Er hat zudem hundetypische vorprogrammierte Verhaltensweisen, die sein Besitzer vernachlässigen oder in denen er seinen AIBO direkt bestärken kann. Der Mensch bestimmt also durch die Interaktion auch, ob er einen "glücklichen" AIBO hat. Es wird jedoch immer ein sehr individueller AIBO sein. Über einen Memory Stick kann sein Verhalten abgespeichert werden. Dies ist zusätzlich eine Schnittstelle mit anderen AIBO-Besitzern, die auf diese Weise auch voneinander lernen.
| |  | Hersteller: | Sony Corporation, Tokio, Japan [home] [portrait]
|  | Werksdesign: | Sony Corporation
|  | Vertrieb: | Sony Entertainment Robot Europe, Brüssel, Belgien
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